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	<title>iPadders.it &#187; Adobe</title>
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	<description>La prima community Italiana dedicata all&#039;iPad</description>
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		<title>Adobe rilascia tre nuove app per iPad: Eazel, Nav e Color Lava</title>
		<link>http://www.ipadders.it/2011/04/11/adobe-rilascia-tre-nuove-app-per-ipad-eazel-nav-e-color-lava/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 15:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
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		<category><![CDATA[Creative Suite 5.5]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop Touch Software Development Kit]]></category>
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		<description><![CDATA[www.youtube.com/watch?v=bmAhoPIVXpc Quando Adobe ha lanciato la Creative Suite 5.5 ha anche rilasciato il nuovo Photoshop Touch Software Development Kit, che facilita la creazione di applicazioni per smartphone e che possono dialogare con Photoshop per computer. Questo apre interessanti possibilità e Adobe ha annunciato  che tre nuove app per iPad sono state realizzate utilizzando la nuova [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=bmAhoPIVXpc&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=bmAhoPIVXpc</a></p>
<p>Quando Adobe ha lanciato la Creative Suite 5.5 ha anche rilasciato il nuovo Photoshop Touch Software Development Kit, che facilita la creazione di applicazioni per smartphone e che possono dialogare con Photoshop per computer. Questo apre interessanti possibilità e Adobe ha annunciato  che tre nuove app per iPad sono state realizzate utilizzando la nuova SDK.</p>
<p>Adobe Eazel , Adobe Color Lava e Adobe Nav, questi programmi arriveranno su App Store il prossimo mese, con un prezzo compreso tra i 2 e i 5 dollari.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.photoshop.com/products/mobile/eazel" target="_blank">Adobe Eazel</a> è un programma disegno con le dita che permette di mandare le vostre opera d’arte direttamente a Photoshop CS5 da qualsiasi posizione, purché si disponga di una connessione di rete tra l’iPad ed un computer.</li>
</ul>
<ul>
<li>Come suggerisce il nome, <a href="http://www.photoshop.com/products/mobile/nav" target="_blank">Adobe Nav</a> consente di visualizzare documenti di Photoshop sul tuo iPad così come personalizzare la barra degli strumenti di Photoshop CS5 ed accedere facilmente gli strumenti che si utilizzano più. È possibile esplorare, riordinare, visualizzare e ingrandire fino a 200 documenti aperti in Photoshop su iPad, toccare un documento su iPad per rendere il documento attivo in Photoshop CS5 e altro ancora.</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.photoshop.com/products/mobile/colorlava" target="_blank">Adobe Color Lava</a> è  un programma che consente di mescolare i colori e creare campioni personalizzati direttamente sul tablet. Tutto ciò che si crea in un iPad è immediatamente disponibile in Photoshop CS5.</li>
</ul>
<p>Adobe ha realizzato un video dettagliato  per ognuna delle tre applicazioni, a breve ve li proporremo.</p>
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		<title>Arriva su iPad Photoshop Express</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 03:31:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsehese</dc:creator>
				<category><![CDATA[Applicazioni]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop Express]]></category>

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		<description><![CDATA[La famosa applicazione per iPhone Photoshop Mobile arriva adesso su iPad e cambia nome. Si chiama adesso Adobe Photoshop Express e resta sempre gratuita. Adobe Photoshop Express consente di eseguire facili operazioni per elaborare e condividere rapidamente le foto dal proprio dispositivo mobile. Con Photoshop Express è facile perfezionare le foto. È possibile scegliere da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3948" title="PhotoshopExpress" src="http://www.ipadders.it/wp-content/uploads/2010/08/PhotoshopExpress.png" alt="" width="530" height="349" /></div>
<div style="text-align: justify;">La famosa applicazione per iPhone Photoshop Mobile arriva adesso su iPad e cambia nome. Si chiama adesso Adobe Photoshop Express e resta sempre gratuita. Adobe Photoshop Express consente di eseguire facili operazioni per elaborare e condividere rapidamente le foto dal proprio dispositivo mobile. Con Photoshop Express è facile perfezionare le foto. È possibile scegliere da una vasta gamma di effetti a tocco singolo oppure toccare il display con un dito per ritagliare e ruotare un&#8217;immagine o regolarne il colore. Si possono aggiungere filtri artistici quali Soft Focus o Sketch. E niente paura: è possibile apportare modifiche e annullarle finché non si ottiene l’immagine desiderata, e viene sempre salvata una copia del file originale.</div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">Principali funzionalità di elaborazione:</div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">• Base: Crop, Straighten, Rotate e Flip</div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">• Colore: Exposure, Saturation, Tint, Black and White e Contrast</div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">• Filtri: Sketch, Soft Focus e Sharpen</div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">• Effetti: Vibrant, Pop, Border, Vignette Blur, Warm Vintage, Rainbow, White Glow e Soft Black and White</div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">• Bordi: Rectangle, Rounded, Oval, Soft Edge, Vignette, Rough Edge, Halftone e Film Emulsion.</div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;">Ecco il <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=24373&amp;a=1070140&amp;url=http://itunes.apple.com/it/app/adobe-photoshop-express/id331975235?mt=8" target="_blank">link</a> ad iTunes Store.</div>
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		<title>Adobe InDesign CS5: creerà riviste per iPad</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 04:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsehese</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[CS5]]></category>
		<category><![CDATA[INDesign]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

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		<description><![CDATA[Nel mondo delle moderne tecnologie le riviste digitali soppianteranno man mano le riviste cartacee. Questo trend è incominciato con l&#8217;arrivo di iPad e continuerà non appena le altre aziende forniranno copie del dispositivo Apple. Per questo motivo aziende come Quark e Adobe, che si interessano di software per l&#8217;impaginazione e la stampa, devono correre ai [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3723" title="INDesigniPad" src="http://www.ipadders.it/wp-content/uploads/2010/07/INDesigniPad.png" alt="" width="530" height="111" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nel mondo delle moderne tecnologie le riviste digitali soppianteranno man mano le riviste cartacee. Questo trend è incominciato con l&#8217;arrivo di iPad e continuerà non appena le altre aziende forniranno copie del dispositivo Apple. Per questo motivo aziende come Quark e Adobe, che si interessano di software per l&#8217;impaginazione e la stampa, devono correre ai ripari. La prima novità viene da Adobe che questa estate rilascerà un tool per INDesign CS5 che permetterà ai creativi di costruire le loro riviste che potranno essere lette dai dispositivi come iPad. Queste nuove tecnologie, inclusi i tool per creare interattività avanzata (rotazione immagini a 360°, panning, zooming ed altro) saranno disponibili per il download, verso la fine dell&#8217;estate.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Pensieri su Flash a cura di Steve Jobs</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 16:36:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tsehese</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Jobs]]></category>

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		<description><![CDATA[Steve Jobs, stanco del proliferare di polemiche e scontri con Adobe a proposito dell&#8217;implementazione di Flash sui suoi dispositivi mobili, scrive una lunga lettera dove spiega con chiarezza i motivi per cui Flash è una tecnologia che guarda al passato mentre Apple insegue tecnologie che guardano al futuro. Pubblichiamo integralmente la lettera di Jobs, tradotta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><a href="http://www.ipadders.it/wp-content/uploads/2010/02/Steve-Jobs-ultimo.png"><img class="alignleft size-full wp-image-547" title="Steve-Jobs-ultimo" src="http://www.ipadders.it/wp-content/uploads/2010/02/Steve-Jobs-ultimo.png" alt="" width="166" height="218" /></a>Steve Jobs, stanco del proliferare di polemiche e scontri con Adobe a proposito dell&#8217;implementazione di Flash sui suoi dispositivi mobili, scrive una lunga lettera dove spiega con chiarezza i motivi per cui Flash è una tecnologia che guarda al passato mentre Apple insegue tecnologie che guardano al futuro. Pubblichiamo integralmente la lettera di Jobs, tradotta in italiano, scusandoci per gli eventuali errori e proponendovi anche il <a href="http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/" target="_blank">link</a> alla lettera originale.</div>
<div style="text-align: justify;"><em>Apple ha una lunga relazione con Adobe. In effetti, abbiamo incontrato i fondatori di Adobe quando erano nel loro proverbiale garage. Apple è stato il loro primo grande cliente, adottando il loro linguaggio PostScript per la nostra nuova stampante Laserwriter. Apple ha investito in Adobe, diventando proprietaria per circa il 20% della società per molti anni. Le due aziende hanno collaborato strettamente nel periodo pionieristico del desktop publishing  e ci sono stati molti bei momenti. Da quella epoca d&#8217;oro, le società sono cresciute separatamente. Apple ha attraversato l&#8217; esperienza di essere stata vicino alla fine, e Adobe si è rivolta al mercato aziendale con Acrobat. Oggi le due società lavorano ancora insieme per servire i loro clienti comuni creativi &#8211; Gli utenti Mac acquistano circa la metà dei prodotti della Creative Suite di Adobe &#8211; ma al di là di questo ci sono pochi interessi comuni.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Ho voluto annotare alcuni dei nostri pensieri sui prodotti Adobe Flash, in modo che i clienti e i critici possono comprendere meglio il perché non permettiamo Flash su iPhone, iPod e iPads. Adobe ha caratterizzato la nostra decisione come fosse un business d&#8217;impresa &#8211; dicono che vogliamo proteggere il nostro App Store &#8211; ma in realtà si fonda su questioni tecnologiche. Adobe afferma che noi siamo un sistema chiuso, e che Flash è aperto, ma in realtà è vero il contrario. Mi spiego.<span id="more-2332"></span><br />
</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>In primo luogo, c&#8217;è &#8220;Open&#8221;.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>i Prodotti Adobe Flash sono al 100% di proprietà. Sono disponibili solo da Adobe, e Adobe ha l&#8217;autorità esclusiva per il loro miglioramento futuro, prezzi, ecc. Siccome i prodotti Adobe Flash sono ampiamente disponibili, questo non significa che sono aperti, dato che sono controllati interamente da Adobe e disponibili solo da Adobe . In quasi ogni definizione, Flash è un sistema chiuso.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Apple ha anche molti prodotti proprietari. Sebbene il sistema operativo per iPhone, iPod e iPad è proprietario, crediamo fortemente che tutte le norme relative al web dovrebbero essere aperte. Piuttosto che usare Flash, Apple ha adottato HTML5, CSS e JavaScript &#8211; tutti standard aperti. Tutti i dispositivi mobili Apple sono venduti con alte prestazioni, implementazioni di bassa potenza di questi standard aperti. HTML5, il nuovo standard web che è stata adottato da Apple, Google e molti altri, permette agli sviluppatori web di creare grafica avanzata, tipografia, animazioni e transizioni senza dipendere da plugin per browser di terze parti(come Flash). HTML5 è completamente aperto e controllato da un comitato di standardizzazione, di cui Apple è membro. www.ipadders.it</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Apple crea anche standard aperti per il web. Per esempio, Apple ha iniziato con il progetto una piccola sorgente aperto e creato WebKit, un completo motore di rendering open-source HTML5  che è il cuore del browser web Safari, usato in tutti i nostri prodotti. WebKit è stato ampiamente adottato. Google lo utilizza per il browser di Android, Palm lo utilizza, Nokia lo usa, e RIM (Blackberry), ha annunciato che lo utilizzeranno presto. Quasi tutti i browser web degli smartphone diversi da Microsoft, utilizzano WebKit. Rendendo la propria tecnologia WebKit aperta, Apple ha fissato lo standard per i browser web mobile.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>In secondo luogo, c&#8217;è il &#8220;Full Web&#8221;</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Adobe ha ripetutamente detto che i dispositivi mobile di Apple non possono accedere al web in maniera completa perché il 75% dei video sul web è in Flash. Quello che non hanno voluto dire è che quasi tutti questo video sono disponibili anche in un formato più moderno, H.264 e visualizzabili su iPhone, iPod e iPads. YouTube, con una stima del 40% dei video totali, brilla in un app in bundle su tutti i dispositivi mobili di Apple, e, con l&#8217;offerta iPad, diventa forse la migliore esperienza di visualizzazione di YouTube e di sempre. Aggiungete a questo video da Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, Persone, National Geographic, e molti, molti altri. Agli utenti iPhone, ipOd e iPad non mancano di certo i video.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Un&#8217;altra affermazione di Adobe è che i dispositivi Apple non possono far girare i giochi in Flash. Questo è vero. Fortunatamente però, ci sono oltre 50.000 giochi e titoli di intrattenimento su App Store, e molti di loro sono gratuiti. Ci sono più giochi e titoli di intrattenimento disponibili per iPhone, iPod e iPad che per qualsiasi altra piattaforma al mondo.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>In terzo luogo, c&#8217;è l&#8217;affidabilità, la sicurezza e le prestazioni.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Symantec ha recentemente evidenziato che Flash ha un brutto record per la sicurezza nel 2009. Sappiamo anche di prima mano che Flash è il numero uno dei motivi per cui i Mac crashano. Stiamo lavorando con Adobe per risolvere questi problemi, ma hanno protratto i problemi per diversi anni. Noi non vogliamo ridurre l&#8217;affidabilità e la sicurezza dei nostri iPhone, iPod e iPads con l&#8217;aggiunta di Flash.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Inoltre, Flash non ha funzionato bene su dispositivi mobili. Abbiamo chiesto ad Adobe di mostrarci una routine Adobe Flash che funzioni bene su un dispositivo mobile per alcuni anni. Non l&#8217;abbiamo mai visto. Adobe  ha pubblicamente detto che avrebbe inserito questa routine su uno smartphone nei primi mesi del 2009, poi la seconda metà del 2009, poi il primo semestre del 2010, e ora dicono che sarà fatto nella seconda metà del 2010. Riteniamo che alla fine uscirà fuori, ma siamo contenti di non trattenere il respiro. Chissà che performance avrà?</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>In quarto luogo, c&#8217;è la durata della batteria.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Per ottenere una lunga durata della batteria durante la riproduzione di video, i dispositivi mobili devono decodificare il video in hardware, ma la decodifica in software utilizza troppa energia. Molti dei chip utilizzati nei moderni dispositivi mobili contengono un decoder chiamato H.264 &#8211; uno standard industriale che viene utilizzato in ogni lettore DVD Blu-ray ed è stato adottato da Apple, Google (YouTube), Vimeo, Netflix e molte altre aziende.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Anche se Flash ha recentemente aggiunto il supporto per l&#8217;H.264, il video su quasi tutti i siti web Flash richiede attualmente un decoder di vecchia generazione che non è implementato nei chip mobili e deve essere eseguito in software. La differenza è impressionante: su un iPhone, ad esempio, un video H.264 può girare fino a 10 ore, mentre i video decodificati col software girano per meno di 5 ore prima che la batteria sia completamente scarica.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Quando i siti web di ricodificano i propri video con H.264, li potranno offrire senza l&#8217;utilizzo di Flash per niente. Essi girano perfettamente nei browser, come Safari di Apple e di Google Chrome senza alcun plugin di sorta, e sembrano grandi su iPhone, iPod e iPads.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>In quinto luogo, c&#8217;è il &#8220;Touch&#8221;</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Flash è stato progettato per i PC con i mouse, non per il touch screen con le dita. Per esempio, molti siti web Flash contano su &#8220;rollover&#8221; e i menu pop-up o altri elementi, quando la freccia del mouse si libra su un punto specifico. La rivoluzionaria interfaccia multi-touch di Apple  non utilizza un mouse, e non esiste il concetto di un ribaltamento. La maggior parte dei siti Flash dovrà essere riscritto per supportare dispositivi touch-based. Se gli sviluppatori devono riscrivere i loro siti web in Flash, perché non usare tecnologie moderne come HTML5, CSS e JavaScript?</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Anche se iPhone, iPod e iPads facessero girare Flash, questo non risolverebbe il problema che la maggior parte dei siti Flash hanno bisogno di essere riscritti per supportare dispositivi touch-based.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>In sesto luogo, il motivo più importante.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Oltre al fatto che Flash è chiuso e proprietario, ha importanti inconvenienti tecnici, e non supporta i dispositivi basati su touch, c&#8217;è una ragione ancora più importante per cui non è consentito a Flash  di girare su iPhone, iPod e iPads. Abbiamo discusso gli aspetti negativi di usare Flash per riprodurre video e contenuti interattivi di siti web, ma Adobe vuole anche che sviluppatori adottino Flash per creare applicazioni che girano sui nostri dispositivi mobili.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Sappiamo per dolorosa esperienza che lasciando uno livello di software di terze parti che stia tra la piattaforma e lo sviluppatore in ultima analisi, ostacola il miglioramento e il progresso della piattaforma. Se la crescita degli sviluppatori dipende da librerie di terze parti e gli strumenti di sviluppo, possono solo trarre vantaggio da miglioramenti di piattaforma, se e quando il terzo sceglie di adottare le nuove funzionalità. Non possiamo essere in balia di un terzo che decida se e quando porranno i nostri miglioramenti a disposizione dei nostri sviluppatori.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Ciò diventa ancora più assurdo se il terzo  che fornisce i tool di sviluppo della piattaforma è uno che vende anche ai competitors. Il terzo non potrà adottare miglioramenti per una piattaforma a meno che siano disponibili su tutte le loro piattaforme supportate.Così gli sviluppatori avrebbero accesso solo al minimo set di funzionalità. Ancora una volta, non possiamo accettare un risultato dove sono bloccati gli sviluppatori che utilizzano le nostre innovazioni e miglioramenti in quanto non sono disponibili sulle piattaforme del nostro competitore.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Flash è un tool di sviluppo cross platform. Non è obiettivo di Adobe quello di aiutare gli sviluppatori a scrivere le applicazioni migliori per iPhone, iPod e iPad. Il loro obiettivo è quello di aiutare gli sviluppatori a scrivere applicazioni cross-platform. E Adobe è stata dolorosamente lento nell&#8217;adottare miglioramenti alle piattaforme di Apple. Ad esempio, anche se Mac OS X è stato sum mercato per quasi 10 anni, Adobe ha appena adottato in tutto (Cocoa) due settimane fa quando hanno spedito CS5. Adobe è stato l&#8217;ultimo grande sviluppatore di terze parti ad adottare integralmente Mac OS X.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>La nostra motivazione è semplice &#8211; vogliamo fornire la piattaforma più avanzata e innovativa per i nostri sviluppatori, e vogliamo che loro si affidino totalmente a questa piattaforma per poter creare le migliori applicazioni che il mondo abbia mai visto. Vogliamo migliorare continuamente la piattaforma di modo che gli sviluppatori possono creare applicazioni ancora più sorprendenti, potenti, divertenti e utili. I vantaggi sono per tutti:  noi vendiamo più dispositivi, perché abbiamo le migliori applicazioni, gli sviluppatori raggiungono un pubblico sempre più vasto e una base clienti e gli utenti sono sempre felici per la più vasta e migliore scelta di applicazioni su qualsiasi piattaforma.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Conclusioni.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Flash è stato creato durante l&#8217;era del PC &#8211; per PC e il mouse. Flash è un business di successo per Adobe, e possiamo capire perché si vuole spingere oltre il PC. Ma l&#8217;era mobile utilizza dispositivi di bassa potenza, le interfacce tattili e gli standard web aperti &#8211; tutte aree dove Flash fallisce.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>La valanga di mezzi di comunicazione che offrono i loro contenuti per i dispositivi mobili di Apple dimostra che Flash non è più necessario per guardare i video o per fruire di qualsiasi tipo di contenuto web. E le 200.000 applicazioni su App Store di Apple dimostrano che Flash non è necessario alle decine di migliaia di sviluppatori per creare applicazioni graficamente ricche, compresi i giochi.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>I nuovi standard aperti creati nell&#8217;era mobile, come HTML5, vinceranno sui dispositivi mobili (e anche sui PC). Forse Adobe, in futuro, dovrebbe concentrarsi maggiormente sulla creazione di grandi tool per HTML5 e  criticare di meno Apple perché sta lasciando il passato alle spalle.</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Steve Jobs</em></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: justify;"><em>Aprile 2010</em></div>
<p style="text-align: justify;"><em>Steve Jobs, stanco del proliferare di polemiche e scontri con Adobe a proposito dell&#8217;implementazione di Flash sui suoi dispositivi mobili, scrive una lunga lettera dove spiega con chiarezza i motivi per cui Flash è una tecnologia che guarda al passato mentre Apple insegue tecnologie che guardano al futuro. Pubblichiamo integralmente la lettera di Jobs, tradotta in italiano, scusandoci per gli eventuali errori e proponendovi anche il link alla lettera originale.<br />
Apple ha una lunga relazione con Adobe. In effetti, abbiamo incontrato i fondatori di Adobe quando erano nel loro proverbiale garage. Apple è stato il loro primo grande cliente, adottando il loro linguaggio PostScript per la nostra nuova stampante Laserwriter. Apple ha investito in Adobe, diventando proprietaria per circa il 20% della società per molti anni. Le due aziende hanno collaborato strettamente nel periodo pionieristico del desktop publishing  e ci sono stati molti bei momenti. Da quella epoca d&#8217;oro, le società sono cresciute separatamente. Apple ha attraversato l&#8217; esperienza di essere stata vicino alla fine, e Adobe si è rivolta al mercato aziendale con Acrobat. Oggi le due società lavorano ancora insieme per servire i loro clienti comuni creativi &#8211; Gli utenti Mac acquistano circa la metà dei prodotti della Creative Suite di Adobe &#8211; ma al di là di questo ci sono pochi interessi comuni.<br />
Ho voluto annotare alcuni dei nostri pensieri sui prodotti Adobe Flash, in modo che i clienti e i critici possono comprendere meglio il perché non permettiamo Flash su iPhone, iPod e iPads. Adobe ha caratterizzato la nostra decisione come fosse un business d&#8217;impresa &#8211; dicono che vogliamo proteggere il nostro App Store &#8211; ma in realtà si fonda su questioni tecnologiche. Adobe afferma che noi siamo un sistema chiuso, e che Flash è aperto, ma in realtà è vero il contrario. Mi spiego.<br />
In primo luogo, c&#8217;è &#8220;Open&#8221;.<br />
i Prodotti Adobe Flash sono al 100% di proprietà. Sono disponibili solo da Adobe, e Adobe ha l&#8217;autorità esclusiva per il loro miglioramento futuro, prezzi, ecc. Siccome i prodotti Adobe Flash sono ampiamente disponibili, questo non significa che sono aperti, dato che sono controllati interamente da Adobe e disponibili solo da Adobe . In quasi ogni definizione, Flash è un sistema chiuso.<br />
Apple ha anche molti prodotti proprietari. Sebbene il sistema operativo per iPhone, iPod e iPad è proprietario, crediamo fortemente che tutte le norme relative al web dovrebbero essere aperte. Piuttosto che usare Flash, Apple ha adottato HTML5, CSS e JavaScript &#8211; tutti standard aperti. Tutti i dispositivi mobili Apple sono venduti con alte prestazioni, implementazioni di bassa potenza di questi standard aperti. HTML5, il nuovo standard web che è stata adottato da Apple, Google e molti altri, permette agli sviluppatori web di creare grafica avanzata, tipografia, animazioni e transizioni senza dipendere da plugin per browser di terze parti(come Flash). HTML5 è completamente aperto e controllato da un comitato di standardizzazione, di cui Apple è membro.Apple crea anche standard aperti per il web. Per esempio, Apple ha iniziato con il progetto una piccola sorgente aperto e creato WebKit, un completo motore di rendering open-source HTML5  che è il cuore del browser web Safari, usato in tutti i nostri prodotti. WebKit è stato ampiamente adottato. Google lo utilizza per il browser di Android, Palm lo utilizza, Nokia lo usa, e RIM (Blackberry), ha annunciato che lo utilizzeranno presto. Quasi tutti i browser web degli smartphone diversi da Microsoft, utilizzano WebKit. Rendendo la propria tecnologia WebKit aperta, Apple ha fissato lo standard per i browser web mobile.<br />
In secondo luogo, c&#8217;è il &#8220;Full Web&#8221;<br />
Adobe ha ripetutamente detto che i dispositivi mobile di Apple non possono accedere al web in maniera completa perché il 75% dei video sul web è in Flash. Quello che non hanno voluto dire è che quasi tutti questo video sono disponibili anche in un formato più moderno, H.264 e visualizzabili su iPhone, iPod e iPads. YouTube, con una stima del 40% dei video totali, brilla in un app in bundle su tutti i dispositivi mobili di Apple, e, con l&#8217;offerta iPad, diventa forse la migliore esperienza di visualizzazione di YouTube e di sempre. Aggiungete a questo video da Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, Persone, National Geographic, e molti, molti altri. Agli utenti iPhone, ipOd e iPad non mancano di certo i video.Un&#8217;altra affermazione di Adobe è che i dispositivi Apple non possono far girare i giochi in Flash. Questo è vero. Fortunatamente però, ci sono oltre 50.000 giochi e titoli di intrattenimento su App Store, e molti di loro sono gratuiti. Ci sono più giochi e titoli di intrattenimento disponibili per iPhone, iPod e iPad che per qualsiasi altra piattaforma al mondo.<br />
In terzo luogo, c&#8217;è l&#8217;affidabilità, la sicurezza e le prestazioni.<br />
Symantec ha recentemente evidenziato che Flash ha un brutto record per la sicurezza nel 2009. Sappiamo anche di prima mano che Flash è il numero uno dei motivi per cui i Mac crashano. Stiamo lavorando con Adobe per risolvere questi problemi, ma hanno protratto i problemi per diversi anni. Noi non vogliamo ridurre l&#8217;affidabilità e la sicurezza dei nostri iPhone, iPod e iPads con l&#8217;aggiunta di Flash.Inoltre, Flash non ha funzionato bene su dispositivi mobili. Abbiamo chiesto ad Adobe di mostrarci una routine Adobe Flash che funzioni bene su un dispositivo mobile per alcuni anni. Non l&#8217;abbiamo mai visto. Adobe  ha pubblicamente detto che avrebbe inserito questa routine su uno smartphone nei primi mesi del 2009, poi la seconda metà del 2009, poi il primo semestre del 2010, e ora dicono che sarà fatto nella seconda metà del 2010. Riteniamo che alla fine uscirà fuori, ma siamo contenti di non trattenere il respiro. Chissà che performance avrà?<br />
In quarto luogo, c&#8217;è la durata della batteria.<br />
Per ottenere una lunga durata della batteria durante la riproduzione di video, i dispositivi mobili devono decodificare il video in hardware, ma la decodifica in software utilizza troppa energia. Molti dei chip utilizzati nei moderni dispositivi mobili contengono un decoder chiamato H.264 &#8211; uno standard industriale che viene utilizzato in ogni lettore DVD Blu-ray ed è stato adottato da Apple, Google (YouTube), Vimeo, Netflix e molte altre aziende.<br />
Anche se Flash ha recentemente aggiunto il supporto per l&#8217;H.264, il video su quasi tutti i siti web Flash richiede attualmente un decoder di vecchia generazione che non è implementato nei chip mobili e deve essere eseguito in software. La differenza è impressionante: su un iPhone, ad esempio, un video H.264 può girare fino a 10 ore, mentre i video decodificati col software girano per meno di 5 ore prima che la batteria sia completamente scarica.<br />
Quando i siti web di ricodificano i propri video con H.264, li potranno offrire senza l&#8217;utilizzo di Flash per niente. Essi girano perfettamente nei browser, come Safari di Apple e di Google Chrome senza alcun plugin di sorta, e sembrano grandi su iPhone, iPod e iPads.<br />
In quinto luogo, c&#8217;è il &#8220;Touch&#8221;<br />
Flash è stato progettato per i PC con i mouse, non per il touch screen con le dita. Per esempio, molti siti web Flash contano su &#8220;rollover&#8221; e i menu pop-up o altri elementi, quando la freccia del mouse si libra su un punto specifico. La rivoluzionaria interfaccia multi-touch di Apple  non utilizza un mouse, e non esiste il concetto di un ribaltamento. La maggior parte dei siti Flash dovrà essere riscritto per supportare dispositivi touch-based. Se gli sviluppatori devono riscrivere i loro siti web in Flash, perché non usare tecnologie moderne come HTML5, CSS e JavaScript?<br />
Anche se iPhone, iPod e iPads facessero girare Flash, questo non risolverebbe il problema che la maggior parte dei siti Flash hanno bisogno di essere riscritti per supportare dispositivi touch-based.<br />
In sesto luogo, il motivo più importante.<br />
Oltre al fatto che Flash è chiuso e proprietario, ha importanti inconvenienti tecnici, e non supporta i dispositivi basati su touch, c&#8217;è una ragione ancora più importante per cui non è consentito a Flash  di girare su iPhone, iPod e iPads. Abbiamo discusso gli aspetti negativi di usare Flash per riprodurre video e contenuti interattivi di siti web, ma Adobe vuole anche che sviluppatori adottino Flash per creare applicazioni che girano sui nostri dispositivi mobili.<br />
Sappiamo per dolorosa esperienza che lasciando uno livello di software di terze parti che stia tra la piattaforma e lo sviluppatore in ultima analisi, ostacola il miglioramento e il progresso della piattaforma. Se la crescita degli sviluppatori dipende da librerie di terze parti e gli strumenti di sviluppo, possono solo trarre vantaggio da miglioramenti di piattaforma, se e quando il terzo sceglie di adottare le nuove funzionalità. Non possiamo essere in balia di un terzo che decida se e quando porranno i nostri miglioramenti a disposizione dei nostri sviluppatori.<br />
Ciò diventa ancora più assurdo se il terzo  che fornisce i tool di sviluppo della piattaforma è uno che vende anche ai competitors. Il terzo non potrà adottare miglioramenti per una piattaforma a meno che siano disponibili su tutte le loro piattaforme supportate.Così gli sviluppatori avrebbero accesso solo al minimo set di funzionalità. Ancora una volta, non possiamo accettare un risultato dove sono bloccati gli sviluppatori che utilizzano le nostre innovazioni e miglioramenti in quanto non sono disponibili sulle piattaforme del nostro competitore.<br />
Flash è un tool di sviluppo cross platform. Non è obiettivo di Adobe quello di aiutare gli sviluppatori a scrivere le applicazioni migliori per iPhone, iPod e iPad. Il loro obiettivo è quello di aiutare gli sviluppatori a scrivere applicazioni cross-platform. E Adobe è stata dolorosamente lento nell&#8217;adottare miglioramenti alle piattaforme di Apple. Ad esempio, anche se Mac OS X è stato sum mercato per quasi 10 anni, Adobe ha appena adottato in tutto (Cocoa) due settimane fa quando hanno spedito CS5. Adobe è stato l&#8217;ultimo grande sviluppatore di terze parti ad adottare integralmente Mac OS X.<br />
La nostra motivazione è semplice &#8211; vogliamo fornire la piattaforma più avanzata e innovativa per i nostri sviluppatori, e vogliamo che loro si affidino totalmente a questa piattaforma per poter creare le migliori applicazioni che il mondo abbia mai visto. Vogliamo migliorare continuamente la piattaforma di modo che gli sviluppatori possono creare applicazioni ancora più sorprendenti, potenti, divertenti e utili. I vantaggi sono per tutti:  noi vendiamo più dispositivi, perché abbiamo le migliori applicazioni, gli sviluppatori raggiungono un pubblico sempre più vasto e una base clienti e gli utenti sono sempre felici per la più vasta e migliore scelta di applicazioni su qualsiasi piattaforma.<br />
Conclusioni.<br />
Flash è stato creato durante l&#8217;era del PC &#8211; per PC e il mouse. Flash è un business di successo per Adobe, e possiamo capire perché si vuole spingere oltre il PC. Ma l&#8217;era mobile utilizza dispositivi di bassa potenza, le interfacce tattili e gli standard web aperti &#8211; tutte aree dove Flash fallisce.<br />
La valanga di mezzi di comunicazione che offrono i loro contenuti per i dispositivi mobili di Apple dimostra che Flash non è più necessario per guardare i video o per fruire di qualsiasi tipo di contenuto web. E le 200.000 applicazioni su App Store di Apple dimostrano che Flash non è necessario alle decine di migliaia di sviluppatori per creare applicazioni graficamente ricche, compresi i giochi.<br />
I nuovi standard aperti creati nell&#8217;era mobile, come HTML5, vinceranno sui dispositivi mobili (e anche sui PC). Forse Adobe, in futuro, dovrebbe concentrarsi maggiormente sulla creazione di grandi tool per HTML5 e  criticare di meno Apple perché sta lasciando il passato alle spalle. </em><br />
Steve Jobs Aprile 2010</p>
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